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Cómo decide AI4Padel a quién invitar

Cuando una partida se queda a tres, el criterio más usado en los clubes es el más rápido: mensaje al grupo y dentro el primero que contesta. El problema es que el primero que contesta casi nunca es el que encaja: es el que estaba mirando el móvil en ese momento. Si su nivel queda lejos del de los otros tres, el partido sale descompensado. Y un partido descompensado quema a los cuatro a la vez: el que va sobrado se aburre, los que van justos se frustran, y los cuatro se lo piensan dos veces antes de volver a apuntarse.

AI4Padel usa otro criterio: cada nombre que te propone lleva su porqué escrito al lado. Así se ve en pantalla:

La Pista 1 a las 21:30, a falta de dos: la pista con dos apuntados y dos plazas libres, y la lista para añadir con la columna Observaciones, el encaje y los botones Invitar y Añadir

La de las 21:30 en la Pista 1, a falta de dos: los candidatos por orden de encaje, el porqué de cada uno y, en cada fila, «Invitar» o «Añadir».

Qué mira antes de proponer un nombre

  • El nivel, y de dónde sale. No merece la misma confianza un nivel que puso el club después de ver jugar al jugador, uno que vino de Matchpoint o de tu Excel, y uno estimado. Por eso la ficha dice siempre el origen, y cuando un nivel no lo ha confirmado nadie, el motivo lo avisa: «Nivel estimado, sin confirmar por el club». Sabes cuánto fiarte antes de decidir.
  • La posición, y el equilibrio del cuarteto. Drive o revés, y cómo queda el partido por parejas. No basta con que cada jugador valga por separado: los cuatro juntos tienen que dar un partido igualado, pareja contra pareja. La pista dibujada en la partida lo enseña: la media de nivel y, cuando cuadra, «Lados parejos».
  • La franja en la que juega de verdad. Una cosa es lo que el jugador declaró al apuntarse y otra cuándo pisa la pista. En el club de demostración hay un caso de libro: la ficha de Adrián dice «entre semana de 12:00 a 15:00», y el 90 % de sus partidas son por la tarde. Para llenar un hueco de tarde, pesa lo segundo.
  • Con quién juega ya. Si ha compartido pista con alguien que ya está en la partida, se dice: «Ha jugado 3 veces con Daniela». Las mezclas que se repiten suelen ser las que funcionan.
  • Cuánto juega, y si está jugando menos. «Juega con frecuencia alta» sube en la lista; «Está jugando menos que antes» también se dice.
  • Cuántas invitaciones acepta. Al que suele decir que sí se le propone antes que al que nunca contesta: «Suele aceptar las invitaciones (80 %)». Sale de las respuestas que tú apuntas. Tu tiempo también cuenta.
  • Cuánto lleva sin jugar. El jugador que lleva un par de semanas parado recibe un pequeño empujón en la lista: invitarlo llena el hueco de hoy y evita que se enfríe. Un jugador semanal ronda los 300 € al año (una partida a la semana por unos 6 € por jugador): que no se escape sin que al menos lo hayas intentado.

Cada nombre con su motivo

Nada de lista mágica. Al lado de cada nombre hay una frase en castellano, como estas:

  • «Nivel 2.25, compatible con la partida (1.50 – 2.75)»: su nivel contra el rango real de los ya apuntados, no contra una etiqueta genérica.
  • «Juega con frecuencia alta»: lo que dicen sus partidas.
  • «Sin partida desde hace 21 días»: el empujón del que lleva días sin pisar la pista.
  • «Nivel algo inferior (2.00), compensable en pareja»: cuando algo no es perfecto, se dice. Con la pareja adecuada, el partido sigue saliendo igualado.

Y cuando alguien no encaja del todo, también lo dice: en la partida de las 15:30 del club de demostración, Cristina aparece con «Nivel por encima de la partida (3.00)». Y si alguien ya tiene partida ese día, lo avisa: «ya juega ese día a las 23:30». Son avisos, no vetos: puedes invitarlos igualmente. Es tu club.

Invitar o añadir, y el WhatsApp lo mandas tú

Para la partida de la captura hay ocho jugadores que encajan, ordenados de mejor a peor. En cada fila, dos botones: «Invitar», que lo pasa a la lista de invitaciones de la partida, o «Añadir», que lo sienta directamente porque ya te ha dicho que sí. Si no está en la lista, «Todo el club» te enseña a todos.

Cada invitado tiene su botón «Enviar invitación»: se abre el WhatsApp del club con el mensaje ya escrito, salido de tus plantillas y con tu nombre, y lo envías tú. Cuando contesta, apuntas su respuesta: «Sí», «No puede» u «Otra». Tú decides qué se envía.

Escribir al grupo también es rápido. La diferencia es que aquí eliges entre los que encajan.

La lista sale siempre igual

Aquí no hay ruleta. Con los mismos datos, AI4Padel propone los mismos nombres en el mismo orden. Pide la lista dos veces y sale igual. Por eso la enseñamos en directo en las demos sin miedo a lo que vaya a salir, y por eso cada nombre puede llevar su motivo escrito.

Dónde entra la IA

La lista no la improvisa un modelo de lenguaje: la hacen reglas fijas, las de arriba, y por eso se pueden escribir y discutir. La IA está en el Asistente, el chat interno del gestor: le preguntas «¿quién encaja para el martes?» o «¿quién juega de revés?» y te contesta con tus datos y el enlace a cada partida y a cada ficha. Habla contigo, nunca con tus jugadores. Y si un día no compartes una sugerencia, no te quedas con la duda: el motivo está ahí y puedes decidir en contra.

La ficha de cada jugador

Todo lo anterior vive en la ficha de cada jugador, y cada dato dice de dónde sale:

Ficha de Adrián Nieto: su contacto, qué mensajes acepta, cuándo juega con la procedencia de cada dato y su horario real, sus datos personales, nivel, posición y mano, y con quién ha jugado

La ficha de Adrián en el club de demostración: nivel, horario, posición y mano, cada uno con su procedencia, y con quién ha jugado.

La ficha de Adrián dice nivel 2.25 y mañanas. Debajo, cuándo y cómo juega, con su procedencia: «De la importación el 22 de septiembre». También lo que solo sabe el club: con quién le gusta jugar, con quién prefiere no hacerlo y cuándo no puede.

Y la pestaña Actividad cuenta lo que hace de verdad:

Analítica de Adrián Nieto: 136 partidas, juega 30 veces al mes, la gráfica de 12 semanas y lo que hemos observado

Su ficha dice entre semana de 12:00 a 15:00; sus 136 partidas dicen tardes, el 90 %.

136 partidas, 30 al mes y, en «Lo que hemos observado», «Juega sobre todo por tardes (90% de sus partidas)». Lo declarado y lo real, uno al lado del otro, y la lista tira de los dos.

Quién no aparece nunca

Dos ausencias fijas, sin excepciones:

  • El que pidió que no le escribáis. Lo apuntas una vez y queda bloqueado, sin opción de saltárselo. Su nombre no entra en ninguna lista.
  • El que no tiene teléfono en la ficha. Sin número no hay invitación posible, así que no se te ofrece.

Y aprende de lo que apuntas

Cada «Sí» o «No puede» que apuntas y cada partida que se juega alimentan la ficha: cuántas invitaciones acepta, cuándo juega de verdad, con quién. La próxima lista sale con esos datos.


¿Quieres ver esta pantalla con tus jugadores de verdad, no con los de un club de demostración? Pide una demo de 15 minutos y sacamos la lista con tus datos: cada nombre, con su porqué.

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